Opracowanie do nauki na egzamin ustny z Rachunku prawdopodobieństwa u J. W8 notatki do odpowiedzi ustnej rachunek prawdopodobieństwa definicja rachunku Rachunek prawdopodobieństwa pomaga obliczyć szansę zaistnienia pewnego określonego zdarzenia. Jaka jest szansa, że dzisiaj jest niedziela?Mamy \(7\) możliwości (bo jest \(7\) dni tygodnia). Zatem prawdopodobieństwo zdarzenia polegającego na tym, że dzisiaj jest niedziela, wynosi: \(\frac{1}{7}\). Żeby obliczyć szansę dowolnego zdarzenia (nazwijmy go literką \(A\)), musimy określić liczbę zdarzeń sprzyjających oraz liczbę wszystkich możliwych zdarzeń (do tego celu stosujemy kombinatorykę). Następnie do obliczenia prawdopodobieństwa korzystamy z jednego wzoru: \[P(A)=\frac{|A|}{|\Omega |}\] gdzie: \(|A|\) - to liczba zdarzeń sprzyjających (moc zbioru \(|A|\)) \(|\Omega |\) - to liczba wszystkich możliwych zdarzeń (moc zbioru \(|\Omega |\)) Pojęcia stosowane w rachunku prawdopodobieństwa: Doświadczenie losowe - czynność którą wykonujemy, np.: rzut kostką, wybór dnia tygodnia. Zdarzenie elementarne - zdarzenie (tylko jedno!) jakie może wydarzyć się w doświadczeniu losowym, np.: wypadło \(5\) oczek, wybrano środę. Zdarzenie losowe - zbiór jednego lub kilku zdarzeń elementarnych, np.: wypadła parzysta liczba oczek (\(2\), \(4\), lub \(6\)), wybrano dzień powszedni. Moc zbioru - liczba elementów danego zbioru, np.: \(|\{2, 4, 6\}| = 3\), \(|\{\text{dni powszednie}\}| = 5\). Stosowane oznaczenia: \(\Omega \) - zbiór wszystkich zdarzeń elementarnych doświadczenia losowego, np.: dla rzutu kostką \(\Omega =\{1, 2, 3, 4, 5, 6\}\). \(A\) - zdarzenie losowe (podzbiór \(\Omega \)), np.: jeżeli \(A\) to zdarzenie polegające na tym, że wypadła parzysta liczba oczek, to: \(A=\{2, 4, 6\}\). Oblicz prawdopodobieństwo, że w rzucie kostką wypadnie liczba oczek mniejsza od \(5\).Zdarzeniem losowym w tym zadaniu jest rzut kostką. Wprowadźmy następujące oznaczenia: \(\Omega \) - to zbiór wszystkich możliwych wyników. Zatem \(\Omega = \{1, 2, 3, 4, 5, 6\}\). \(A\) - to zbiór tych wyników, w których wypadła liczba oczek mniejsza od \(5\). Zatem \(A = \{1, 2, 3, 4\}\). Obliczamy moc zbioru \(A\) oraz zbioru \(\Omega \): \(|\Omega | = 6\) (bo tyle jest wszystkich możliwych zdarzeń elementarnych, czyli wyników rzutu kostką) \(|A| = 4\) (bo w skład zbioru \(A\) wchodzą \(4\) zdarzenia elementarne) Zatem prawdopodobieństwo zdarzenia \(A\) jest następujące: \[P(A)=\frac{|A|}{|\Omega |}=\frac{4}{6}=\frac{2}{3}\] W tym nagraniu wideo omawiam najbardziej praktyczne metody rozwiązywania zadań z kombinatoryki oraz klasycznego rachunku nagrania: 64 min. Własności rachunku prawdopodobieństwa. Prawdopodobieństwo dowolnego zdarzenia losowego A jest zawsze liczbą z przedziału 0; 1 . 0 ≤ P(A) ≤ 1. Prawdopodobieństwo zdarzenia pewnego jest równe 1. P(Ω) = 1. Prawdopodobieństwo zdarzenia niemożliwego jest równe 0. P(∅) = 0. Rachunek prawdopodobieństwa to dział matematyki zajmujący się zdarzeniami, które są konsekwencją doświadczeń losowych. Tyle definicja, a co rachunek prawdopodobieństwa daje nam w praktyce? Rachunek prawdopodobieństwa – dlaczego warto go znać? / fot. materiał prasowy Rachunek prawdopodobieństwa to dział matematyki zajmujący się zdarzeniami, które są konsekwencją doświadczeń losowych. Tyle definicja, a co rachunek prawdopodobieństwa daje nam w praktyce? Rachunek prawdopodobieństwa – dlaczego warto go znać? / fot. materiał prasowy Jak zostać rekinem finansjery Inwestowanie na giełdzie wymaga sporej wiedzy ekonomicznej, nieco szczęścia i… znajomości rachunku prawdopodobieństwa. Większość inwestorów stara się znaleźć ten jeden skuteczny system, dzięki któremu straty będą minimalne. Akcje można kupować w ciemno, kierując się wyłącznie intuicją albo na podstawie rachunku prawdopodobieństwa i statystyki. Oczywiście, rynki finansowe są zależne od tak wielu czynników, że nie da się ze stuprocentową pewnością stwierdzić, że najbardziej prawdopodobne wydarzenie stanie się faktem. Zwłaszcza że w grę wchodzą jeszcze tak nieprzewidywalne czynniki jak klęski żywiołowe, manipulacje inwestorów, wybuch wojny, etc. Jednak na bazie rachunku prawdopodobieństwa udało się stworzyć kilka systemów transakcyjnych, które może nie gwarantują ciągłego, wysokiego zysku, ale osiągają całkiem niezłe wyniki. Kto wygra Champions League? Zakłady bukmacherskie zawsze niosą ze sobą ryzyko przegranej, jednak doświadczeni gracze potrafią to ryzyko minimalizować na podstawie szczegółowych analiz poprzednich wyników. I rachunku prawdopodobieństwa, bo wiele sportowych wydarzeń można z większym bądź mniejszym prawdopodobieństwem przewidzieć. Najczęściej stosowanym systemem w bukmacherce jest progresja. Obstawiamy określony typ zakładów (np. remis w piłce nożnej), w przypadku przegranej zwiększamy stawkę i gramy tak do skutku. Ale znowu – rachunek prawdopodobieństwa przybliża nas do sukcesu, jednak go nie zapewnia, bo w sporcie nie da się wykluczyć nieprzewidywalnego czynnika ludzkiego: klub może stracić wskutek kontuzji najlepszego zawodnika, tenisista pokłóci się rano z żoną albo sportowca przytłoczy zwykła trema. Gry losowe to nie tylko łut szczęścia Mówi się, że ruletka to gra wybitnie losowa, ale czy na pewno? Miłośnicy takiej rozrywki są przekonani, że kilka powszechnie stosowanych systemów gry (np. zasada Martingale) jest w stanie zapewnić im wygraną. Systemy wymagają wprawdzie większej gotówki, bo gracz musi być przygotowany na „czarną serię” strat, ale w ogólnym rozrachunku system przyniesie upragniony zysk. Najczęściej jednak ruletka ma niewiele wspólnego z logiką i gra na nosie rachunkowi prawdopodobieństwa – to z definicji gra, w której przewaga jest zawsze po stronie kasyna. Trochę inaczej jest z blackjackiem. W tej grze faktycznie można wykorzystać wyliczenia matematyczne i ograć kasyno, ale w praktyce ta sztuka uda się tylko nielicznym. Dlaczego? Jak wiadomo, w kasynie nie można korzystać z kalkulatorów i jakichkolwiek materiałów pomocniczych, a liczenie w pamięci kart to zadanie dla matematycznych geniuszy. Jeśli zapamiętamy wszystkie schodzące karty, możemy z dużym prawdopodobieństwem wyliczyć, co w kolejnym rozdaniu pojawi się na stole. Blef, a może zwykła matematyka? W grze w pokera nie mamy wpływu na to, jakie dostaniemy karty. A jednak są gracze, którzy nawet z kiepskiej ręki potrafią wyjść na swoje i to wcale nie dzięki blefowaniu. Nie mają też jakiegoś niebywałego szczęścia, po prostu szybko potrafią wyliczyć najbardziej prawdopodobny scenariusz przy konkretnym rozdaniu. Doświadczeni pokerzyści umiejętnie wykorzystują dostępne informacje i są za pan brat z rachunkiem prawdopodobieństwa – dzięki temu są w stanie ocenić realną siłę swojej ręki, przewidzieć, jakie karty mogą mieć rywale i blefować z dużo większym powodzeniem.
To, że ten ostatni warunek jest konieczny pokazuje poniższy przykład. Przy okazji odpowiadamy na pytanie postawione w przykładzie 7.3. Przykład 7.10 (Funkcja Cantora, czyli diabelskie schody) Pokażemy zmienną taką, że: P ( X = x ) = 0 {\displaystyle P (X=x)=0} dla każdego. x ∈ R {\displaystyle x\in \mathbb {R} }

Anka20 Użytkownik Posty: 475 Rejestracja: 16 lut 2010, o 15:37 Płeć: Kobieta Podziękował: 10 razy Książka do kombinatoryki i prawdopodobieństwa Mógłby ktoś polecić jakaś dobra książkę do kombinatoryki i prawdopodobieństwa z rozwiązaniami... Emilie Użytkownik Posty: 2 Rejestracja: 20 lis 2011, o 12:10 Płeć: Kobieta Lokalizacja: Białystok Książka do kombinatoryki i prawdopodobieństwa Post autor: Emilie » 4 lut 2012, o 02:42 Podnoszę, też potrzebuję jakiegoś dobrego zbioru zadań z odpowiedziami na poziomie pierwszego roku studiów (matematyki:). Z góry dziękuję za opinie i pomoc. fuzzgun Książka do kombinatoryki i prawdopodobieństwa Post autor: fuzzgun » 5 lut 2012, o 14:30 Łenski, Patkowski-Rachunek prawdopodobieństwa dla leniwych.

Rachunek prawdopodobieństwa stał się podstawą nowoczesnej fizyki - fizyki kwantowej opisującej zachowanie się mikrocząstek. Fizycy kwantowi wykazali, że w świecie mikrocząstek obowiązują prawa probabilistyczne czyli oparte na rachunku prawdopodobieństwa. R for Data Science. Import, Tidy, Transform, Visualize, and Model Data - Wickham Hadley, Grolemund Garrett Informatyka i matematyka R. Buckminster Fuller: Historia (i tajemnica) wszechświata. Dramat D. W. Jacobs na podstawie życia, pracy i tekstów R. Buckminstera Fullera - D. W. Jacobs Teatr R. J. Palacio - Cud chłopak [audiobook PL] [mp3@64] Audiobooki R. U. R. - Karel Čapek Utwór dramatyczny (dramat, komedia, tragedia) - REMiniscencje - Tony Fletcher Muzyka - The Best of 1984-2005 - Thomas Ott Komiksy - Mariusz Czubaj Thriller/sensacja/kryminał Rabaty, premie i zwroty towarów - w podatkach i rachunkowości Inne Rabbi, który odnalazł Mesjasza - Carl Gallups Literatura faktu Rabbit-Proof Fence - Doris Pilkington Garimara Literatura faktu RabbitMQ Cookbook - Gabriele Santomaggio, Sigismondo Boschi Informatyka i matematyka Rabia - Halide Edip Adıvar Literatura piękna Rabin - Noah Gordon Literatura piękna Rabin bez głowy i inne opowieści z Chełma - Menachem Kipnis Satyra Rabin i CEO. Wskazówki dla lidera biznesu XXI wieku - Thomas D. Zweifel, Aaron L. Raskin Biznes, finanse Rabin Markus Jastrow i jego wizja reformy judaizmu. Studium z dziejów judaizmu w XIX wieku - Michał Galas Religia Rabin rozmawia z Jezusem - Jacob Neusner Religia Rabin z 84 ulicy - Warren Kozak Biografia/autobiografia/pamiętnik Rabka - praca zbiorowa Turystyka, mapy, atlasy Rabka i Dolina Raby - Stanisław Pagaczewski Turystyka, mapy, atlasy Rabka Zdrój i okolice. Jordanów, Spytkowice, Raba Wyżna, Nowy Targ, Mszana Dolna, Gorczański Park Narodowy. Mapa turystyczna. 1: 40 000. Compass Turystyka, mapy, atlasy Rabsztyn wczoraj i dziś - Jacek Sypień Turystyka, mapy, atlasy Rabunek a Prawo - Frédéric Bastiat Publicystyka literacka i eseje Rabusie w sanktuarium - Andrzej Irski Literatura młodzieżowa Rabusie! - praca zbiorowa Interaktywne, obrazkowe, edukacyjne Racal-Redac (Mały Leksykon) - Kagan Mariusz Informatyka i matematyka Race - Charles Pierre Baudelaire Poezja Raced. Ścigany uczuciem - K. Bromberg Literatura obyczajowa i romans Racer - Katy Evans Literatura obyczajowa i romans Races of Eberron Hobby Rach-ciach-ciach, czyli pchamy, pchamy! - Krzysztof Wyrzykowski, Tomasz Jaroński Biografia/autobiografia/pamiętnik Rachab - Francine Rivers Historyczna Rachab. Odnajdź swoje miejsce w rodowodzie Jezusa - Debora Sianożęcka Filozofia i etyka Rachatłukum - Jan Wolkers Literatura współczesna Rache znaczy zemsta - Piotr Bojarski Thriller/sensacja/kryminał Rachel Khoo's Kitchen Notebook - Rachel Khoo Kulinaria, przepisy kulinarne Rachel Rising tom 1: Cień śmierci - Terry Moore Komiksy Rachela Auerbach, Pisma z getta warszawskiego - Karolina Szymaniak Biografia/autobiografia/pamiętnik Rachmaninow - Mikołaj Bażanow Biografia/autobiografia/pamiętnik Rachmaninow - symfonik nieznany. Związki intertekstualne w twórczości symfonicznej Sergiusza Rachmaninowa - Iwona Hanna Świdnicka Muzyka Rachuba świata - Daniel Kehlmann Literatura współczesna Rachunek - Jonas Karlsson Literatura współczesna Rachunek błędów dla inżynierów - Zbigniew Kotulski, Wojciech Szczepiński Technika Rachunek dla dorosłego - Jan Twardowski Poezja Rachunek efektywności inwestycji - Waldemar Rogowski Biznes, finanse Rachunek efektywności przedsięwzięć inwestycyjnych - Waldemar Rogowski Biznes, finanse Rachunek kosztów działań sterowanych czasem - Robert S. Kaplan, Steven R. Anderson Biznes, finanse Rachunek kosztów i rachunkowość zarządcza - Irena Sobańska Biznes, finanse Rachunek kosztów i wyników. Wybrane problemy podejmowania decyzji zarządczych - Jan Turyna, Beata Pułaska-Turyna Biznes, finanse Rachunek kosztów jakości - Marlena Ciechan-Kujawa Biznes, finanse RACHUNEK KOSZTÓW W JEDNOSTKACH GOSPODARCZYCH PODEJŚCIE - Edward Nowak Biznes, finanse Rachunek kosztów w zarządzaniu jednostkami badawczo-rozwojowymi - Agnieszka Nóżk Biznes, finanse Rachunek kosztów, podejście operacyjne i strategiczne - Irena Sobańska Biznes, finanse Rachunek kosztów, podstawy rachunkowości zarządczej i zarządzania finansami - Małgorzata Trentowska Biznes, finanse Rachunek kosztów. Wybrane zagadnienia w teorii i przykładach Nauki przyrodnicze (fizyka, chemia, biologia, itd.) Rachunek Krwi - David Morrell Thriller/sensacja/kryminał Rachunek opłacalności inwestowania - Edward Nowak Biznes, finanse Rachunek pamięci Publicystyka literacka i eseje Rachunek prawdopodobieństwa - Wiesław Szlenk Informatyka i matematyka Rachunek prawdopodobieństwa dla (prawie) każdego - Jacek Jakubowski, Rafał Sztencel Informatyka i matematyka Rachunek prawdopodobieństwa dla leniwych, zbiór zadań dla uczniów szkół ponadpodstawowych i studentów - Włodziemierz Łenski, Andrzej Patkowski Informatyka i matematyka Rachunek prawdopodobieństwa dla studentów studiów ekonomicznych - Sabina Denkowska, Monika Papież Informatyka i matematyka Rachunek prawdopodobieństwa i statystyka matematyczna w zadaniach cz. I Informatyka i matematyka Rachunek prawdopodobieństwa i statystyka matematyczna w zadaniach cz. II Informatyka i matematyka Rachunek przepływów pieniężnych - Paweł Pabianiak Biznes, finanse Rachunek przepływów pieniężnych w teorii i praktyce - Karol Wajszczuk Biznes, finanse Rachunek przepływów pieniężnych w teorii i praktyce. Program komputerowy Cash Flow System - Karol Wajszczuk Inne Rachunek przetrwania - Barbara Wiza, Janusz Wiza Biografia/autobiografia/pamiętnik Rachunek różniczkowy i całkowy - Franciszek Leja Informatyka i matematyka Rachunek różniczkowy i całkowy funkcji jednej zmiennej - Kazimierz Kuratowski Informatyka i matematyka Rachunek różniczkowy i całkowy, tom 1 - Stefan Banach Informatyka i matematyka Rachunek różniczkowy i całkowy, tom 2 - Stefan Banach Informatyka i matematyka Rachunek rózniczkowy i całkowy, tom 3 - Grigorij Fichtenholz Informatyka i matematyka Rachunek różniczkowy i całkowy, tom II - Grigorij Michajłowicz Fichtenholz Informatyka i matematyka Rachunek różniczkowy i całkowy, tom III - Grigorij Michajłowicz Fichtenholz Informatyka i matematyka Rachunek różniczkowy i całkowy, - Grigorij Michajłowicz Fichtenholz Nauki przyrodnicze (fizyka, chemia, biologia, itd.) Rachunek skupienia - Agnieszka Złota Poezja Rachunek sumienia - Igor Kozak Religia Rachunek sumienia dla dorosłych - Bonifacy Knapik Religia Rachunek sumienia dla dorosłych - Lech Kontkowski, George A. Aschenbrenner Religia Rachunek sumienia Jak codziennie ulepszać siebie, relacje z Bogiem i drugim człowiekiem - Krzysztof Osuch SJ Religia Rachunek sumienia Kościoła w świetle apokalipsy - Bogdan Giemza SDS Religia Rachunek sumienia z mistrzami chrześcijańskiej duchowości - Michał Wilk Religia Rachunek zemsty - Sam Bourne Literatura współczesna Rachunki geodezyjne - Stefan Hausbrandt Technika Rachunki włóczęgi - Jarosław Iwaszkiewicz Publicystyka literacka i eseje Rachunkowość 2008. Meritum - praca zbiorowa Biznes, finanse Rachunkowość a zintegrowane zarządzanie przedsiębiorstwem - Edward Nowak, Adriana Kaszuba-Perz Biznes, finanse Rachunkowość bankowa - Maria Niewiadoma, Danuta Mińska Biznes, finanse Rachunkowość budżetowa 2005 zbiór przepisów z wprowadzeniem - Halina Gajoch Biznes, finanse Rachunkowość część 1 - Anna Kuczyńska-Cesarz Biznes, finanse Rachunkowość dla ciebie Podstawy rachunkowości - Piotr Szczypa Biznes, finanse Rachunkowość dla menadżerów - Wiesław Janik Biznes, finanse Rachunkowość finansowa - Elżbieta Kalwasińska, Danuta Maciejowska Biznes, finanse Rachunkowość Finansowa - Jan Turyna Biznes, finanse Rachunkowość finansowa - Kazimierz Sawicki Biznes, finanse Rachunkowość Finansowa - Zdzisław Kołaczyk Biznes, finanse Rachunkowość finansowa aktywów kompetecyjnych i kapitału intelektualnego. Nowy dział rachunkowości - Lesław Niemczyk Biznes, finanse Rachunkowość finansowa i podatkowa - Teresa Cebrowska Biznes, finanse Rachunkowość finansowa od podstaw Biznes, finanse Rachunkowość finansowa od podstaw - Józef Aleszczyk Biznes, finanse Rachunkowość finansowa od podstaw w zadaniach - Teresa Moss, Anna Zysnarska Biznes, finanse Rachunkowość finansowa od podstaw w zadaniach 2 - Anna Zysnarska Biznes, finanse Rachunkowość finansowa od podstaw w zadaniach z rozwiązaniami - Anna Zysnarska Biznes, finanse Rachunkowość finansowa przedsiębiorstw handlowych. Obrót kra - Teresa Martyniuk Biznes, finanse Rachunkowość finansowa przedsiębiorstw po przystąpieniu Polski do Wspólnoty Europejskiej - Kazimierz Sawicki Biznes, finanse Rachunkowość finansowa przedsiębiorstw według polskiego prawa bilansowego oraz Dyrektyw UE i MSR MSSF Część I - Kazimierz Sawicki Biznes, finanse Rachunkowość finansowa w przykładach - Irena Olchowicz, Agnieszka Tłaczała Biznes, finanse Rachunkowość finansowa z elementami rachunku kosztów i sprawozdawczości finansowej Biznes, finanse Rachunkowość finansowa z uwzględnieniem MSSF - Józef Pfaff Inne Rachunkowość Finansowa Zbiór Zadań - Maria Kiedrowska Biznes, finanse Rachunkowość finansowa. Aktywa trwałe, koszty działalności i ich rozliczenie, kalkulacja kosztów - Bożena Padurek, Małgorzata Szpleter Literatura popularnonaukowa Rachunkowość finansowa. Podręcznik. Ujęcie sprawozdawcze i ewidencyjne - Ewa Walińska Biznes, finanse Rachunkowość finansowa. Wybrane zagadnienia Biznes, finanse Rachunkowość finansowa. Wydanie drugie zaktualizowane i rozszerzone - Anna Karmańska Biznes, finanse Rachunkowość fundacji, stowarzyszeń i innych jednostek nieprowadzących działalności gospodarczej - Kazimiera Winiarska Biznes, finanse Rachunkowość fundacji, stowarzyszeń i organizacji pożytku publicznego - Wioletta Dworowska Biznes, finanse Rachunkowość grup kapitałowych - Marzena Remlein Biznes, finanse Rachunkowość i analiza finansowa dla inżynierów - Bożena Nadolna Technika Rachunkowość i budżetowanie w zarządzaniu finansami gminy - Marian Walczak, Magdalena Kowalczyk Biznes, finanse Rachunkowość i sprawozdawczość finansowa według polskiego prawa bilansowego - Elżbieta Kalwasińska, Danuta Maciejowska Inne Rachunkowość instrumentów finansowych Biznes, finanse Rachunkowość jednostek budżetowych i gospodarki pozabudżetowej - Anna Zysnarska Biznes, finanse Rachunkowość Kurs podstawowy - Edward Nowak Biznes, finanse Rachunkowość majątku i kapitałów przedsiębiorstwa problemy wybrane - Ryszard Kamiński Biznes, finanse Rachunkowość małych firm - Teresa Kiziukiewicz Biznes, finanse Rachunkowość małych firm według wymogów funduszy unijnych - Marcin Osikowicz Biznes, finanse Rachunkowość można zrozumieć - Jarosław Tuczko Biznes, finanse Rachunkowość na tle rozwiązań międzynarodowych - Ewa Radawiecka, Monika Foremna-Pilarska Biznes, finanse Rachunkowość na tle rozwiązań międzynarodowych. Wydanie 2 - Ewa Radawiecka, Monika Foremna-Pilarska Biznes, finanse Rachunkowość nie tylko dla księgowych - Teresa Kiziukiewicz Biznes, finanse Rachunkowość od podstaw - Danuta Małkowska Biznes, finanse Rachunkowość od podstaw - Dorota Dobija Biznes, finanse Rachunkowość od podstaw - Jan Matuszewicz Biznes, finanse Rachunkowość od podstaw. Zbiór zadań z komentarzem z rozwiązaniami - Danuta Małkowska Biznes, finanse Rachunkowość odpowiedzialności społecznej w kształtowaniu zasad nadzoru korporacyjnego - Gabrusewicz Tomasz Nauki przyrodnicze (fizyka, chemia, biologia, itd.) Rachunkowość po polsku Biznes, finanse Rachunkowość podatkowa - Irena Olchowicz Biznes, finanse Rachunkowość Podstawowe założenia i zasady - Maria Gmytrasiewicz Biznes, finanse Rachunkowość przedsiębiorstw - Ewa Potulska Biznes, finanse Rachunkowość przedsiębiorstw 2 zbiór rozwiązań Biznes, finanse Rachunkowość przedsiębiorstw - Bożena Padurek Biznes, finanse Rachunkowość przedsiębiorstw - Bożena Padurek Biznes, finanse Rachunkowość przedsiębiorstw - Bożena Padurek, Małgorzata Szpleter Biznes, finanse Rachunkowość przedsiębiorstw - Bożena Padurek, Małgorzata Szpleter Biznes, finanse Rachunkowość przedsiębiorstw. Część 2. Podręcznik - Zdzisław Kołaczyk Biznes, finanse Rachunkowość przedsiębiorstw. Podręcznik. Część 1. Wydanie 5. - Zdzisław Kołaczyk Biznes, finanse Rachunkowość sektora finansów publicznych - Teresa Kiziukiewicz Biznes, finanse Rachunkowość w biznesie - Ksenia Czubakowska Biznes, finanse Rachunkowość w jednostkach samorządu terytorialnego. Plany kont, ewidencja, sprawozdawczość - Zimny Artur Inne Rachunkowość w jednostkach sektora finansów publicznych - Teresa Kiziukiewicz Biznes, finanse Rachunkowość w otoczeniu nowych technologii - Monika Łada, Alina Kozarkiewicz Nauki przyrodnicze (fizyka, chemia, biologia, itd.) Rachunkowość w zarządzaniu strategicznym przedsiębiorstwem - Bartłomiej Nita Biznes, finanse Rachunkowość zaawansowana Biznes, finanse Rachunkowość zaawansowana - Kazimiera Winiarska Biznes, finanse Rachunkowość zarządcza Biznes, finanse Rachunkowość zarządcza - Sławomir Sojak Biznes, finanse Rachunkowość Zarządcza - Wiktor Gabrusewicz Biznes, finanse Rachunkowość zarządcza analiza i interpretacja - Dorota Dobija Biznes, finanse Rachunkowość zarządcza i controlling projektów - Monika Łada, Alina Kozarkiewicz Biznes, finanse Rachunkowość zarządcza i rachunek kosztów Tomy 1,2 - Gertruda Krystyna Świderska Biznes, finanse Rachunkowość zarządcza i rachunek kosztów w systemie informacyjnym przedsiębiors - Anna Karmańska Biznes, finanse Rachunkowość Zarządcza Przedsiębiorstw Rachunek Kosztów. ĆWiczenia - Danuta Sołtys Biznes, finanse Rachunkowość zarządcza w arkuszu kalkulacyjnym - Sławomir Sojak Biznes, finanse Rachunkowość zarządcza w banku /Rachunek kosztów działań abc w zarządzaniu bankiem komercyjnym - Agnieszka Piechocka-Kałużna Biznes, finanse Rachunkowość zarządcza w hotelarstwie i gastronomii - Sławomir Sojak, Ryszard Kotaś Biznes, finanse Rachunkowość zarządcza zorientowana na projekty - Marcin Klinowski Biznes, finanse Rachunkowość zarządcza. Klucz do sukcesu - Piotr Szczypa Biznes, finanse Rachunkowość zarządcza. Metody i zastosowania Biznes, finanse Rachunkowość Zasady i Metody - Edward Nowak Biznes, finanse Rachunkowość, finanse i bilanse w praktyce przedsiębiorstw - Czesław Paczuła Biznes, finanse Rachunkowość. Kurs podstawowy - Edward Nowak Biznes, finanse Rachunkowość. Podręcznik Część 2 - Anna Kuczyńska-Cesarz Biznes, finanse Rachunkowość. Teoria ogólna i zadania z rozwiązaniami - Maria Niewiadoma Biznes, finanse Racibórz. Miasto na czasie - Iwona Baturo Turystyka, mapy, atlasy Racing Cars - Daynes Motoryzacja Racing For Glory: The Story of American Pharoah And His Run To Triple Crown Immortality - Michael Keneski Sport Racja stanu Thriller/sensacja/kryminał Racja stanu - Anka Kowalska Poezja Racja stanu:. zabić księdza - Kevin Ruane Historyczna Racja stanu. Janowi Olszewskiemu - Jerzy Urbanowicz, Elżbieta Urbanowicz Historia Racje i osoby - Derek Parfit Filozofia i etyka Racjonalizacja pracy bibliotecznej : problemy, kierunki, metody - Zbigniew Żmigrodzki Literatura popularnonaukowa Racjonalizm a wiedza tajemna - Teresa Lubańska Ezoteryka, senniki, horoskopy Racjonalna terapia zachowania. Podręcznik terapii poznawczo-behawioralnej - Maxie C. Maultsby Nauki społeczne (psychologia, socjologia, itd.) Racjonalne podstawy stosowania doustnych leków przeciwcukrzycowych - Józef Drzewoski Zdrowie, medycyna Racjonalne podstawy wiary - Sebastian Bednarowicz Religia Racjonalne podstawy wiary. Teksty publikowane na łamach "Miłujcie się". Religia Racjonalne public relations. Budowa działu, instrumenty, studia przypadków - Zdzisław Knecht Biznes, finanse Racjonalność a nauka - Zygmunt Bauman Nauki społeczne (psychologia, socjologia, itd.) Racjonalność decyzji - Tadeusz Tyszka, Tomasz Zaleśkiewicz Biznes, finanse Racjonalność i jej alternatywy - Thomas C. Schelling Biznes, finanse Racjonalność i komunikacja. Filozoficzne podstawy teorii społecznej Jürgena Habermasa - Tomasz Maślanka Filozofia i etyka Racjonalność i konflikt wierzeń religijnych - Kazimierz Kondrat Religia RACJONALNOŚĆ KONSUMPCJI I ZACHOWAŃ KONSUMENTÓW - Ewa Kieżel Biznes, finanse Racjonalność oraz uwarunkowania procesów terapeutycznych osób niepełnosprawnych - Anna Klinik Literatura popularnonaukowa RACJONALNOŚĆ PROCESU KSZTAŁCENIA Studium z polityki oświatowej i pedagogiki 1 - Bogusław Śliwerski, Renata Nowakowska-Siuta Literatura popularnonaukowa Racjonalność w ekonomii - Vernon L. Smith Biznes, finanse Racjonalność wiary - Stanisław Wszołek Filozofia i etyka Racjonalność współdziałań. Szkice z filozofii polityki - Tadeusz Buksiński Filozofia i etyka

Tłumaczenia w kontekście hasła "rachunek prawdopodobieństwa" z polskiego na niemiecki od Reverso Context: Zrobiłem rachunek prawdopodobieństwa w laboratorium fizycznym w Princeton.

Grze nie można odmówić miana cRPG. Ma wszystkie elementy charakterystyczne dla tego gatunku. W rzeczywistości jednak są one tylko pretekstem, zaproszeniem do rozwiązywania długiej serii różnego rodzaju logiczno-losowych łamigłówek. Można przechodzić misje, toczyć potyczki z wybranym przeciwnikiem sterowanym przez komputer lub (obecnie teoretycznie) w Internecie, względnie sieci LAN. Określenie gry mianem „stara, ale jara” jest jak najbardziej na miejscu. Może to i dziwne, lecz zabawa, polegająca na zbieraniu kolorowych kulek, jest świetna. Pod warunkiem, że dzienna dawka – zależna od indywidualnej tolerancji organizmu – nie zostanie przekroczona. Od zera do bohatera Celem tego krótkiego, praktycznego poradnika jest zasadniczo przedstawienie mechaniki w sposób, który nie odbierze radości z gry. Kilka (inspirujących, mam nadzieję) opinii, sugestii i szczegółowych przykładów też się trafi, starałem się jednak minimalizować zbędne spojlery. Najpierw tryby rozgrywki, gdyż fabuła i inne cRPGowe elementy są tylko efektownym opakowaniem. Walka jest podstawowym trybem. Pozostałe trzeba odblokować, inwestując w swoją cytadelę. Warto zacząć od lochów w okolicach 10. poziomu postaci. Tryby rozgrywki Walka. Dostępna od początku. W nadmiarze nudzi. Zamieniając miejscami (w pionie lub w poziomie) sąsiadujące na planszy symbole tworzymy premiowane układy, zadając przeciwnikowi obrażenia (czaszki). Zbieramy także manę (klejnoty w czterech kolorach), żeby zadać mu jeszcze większe rany, przeszkodzić na różne sposoby lub zmienić układ planszy. Przy okazji wpada dodatkowe doświadczenie i pieniądze. Urozmaiceniem są wybuchające czaszki +5 i losowe efekty. Nagrodą za złożenie czwórki jest dodatkowa runda – utrzymanie inicjatywy – a za piątkę także dzika karta, pasująca do wszystkich rodzajów klejnotów i mnożąca efekt. Wywołanie odpowiednio długiej kaskady ruchów w jednej turze (heroiczny wyczyn) nagradzane jest dodatkową setką doświadczenia. Warto zwracać uwagę na odporności przeciwnika. Czar z odpowiednim kolorystycznym komponentem może się nie udać. Uwaga na podpowiedzi! Proponowany jest ruch, który stworzy "najciekawszą" sytuację. Niekoniecznie dla nas. Inicjatywa jest ważna. Jeszcze dwie widoczne czwórki i Żelazny golem padnie po jednej turze. Chwytanie jeńców. Warunek – lochy i wcześniejsze trzykrotne pokonanie takiego wroga. Bywa trudne, wręcz frustrujące. Chodzi o uprzątnięcie przemyślnie ułożonej planszy ze wszystkich elementów. Konieczne ze względu na dostęp do wierzchowców i szerszego arsenału zaklęć. Jeśli komuś nie zależy na satysfakcji, to filmiki są dostępne na YT. A chochlika należy schwytać, póki jest okazja. Po lewej – Szkielet doczekał. Wszystkie opcje na jednej planszy. Z prawej prosty, symetryczny układ. Także przy składaniu. Szkolenie wierzchowców. Warunek – posiadanie lochów, stajni i odpowiedniego jeńca. Na początku komfort, pod koniec obłęd w oczach. Walka na czas. Seria potyczek z tym samym przeciwnikiem. Jego poziom rośnie, a limit czasu na ruch maleje (aż do minimalnych 3 sekund). Warto ze względu na rosnącą swobodę poruszania się po mapie i zwiększanie się udostępnianych przez wierzchowca zdolności. Zdobywamy normalnie doświadczenie i pieniądze. Wyższy poziom postaci ułatwia (a w praktyce umożliwia) kontynuację szkolenia. Sensowniejsze od grindu. Gryf byłby lepszy, ale dusza Fremena przeważyła. Nauka zaklęć. Warunek – lochy, wieża maga i jeniec. Trening cierpliwości i umiejętności przewidywania. Celem jest zebranie z planszy określonej ilości many każdego koloru oraz zwojów, które trzeba najpierw utworzyć, łącząc symbole w czwórki lub piątki. Przy trudnym zaklęciu te wymagania są zaiste imponujące. Plansza szybko się zatyka, a brak ruchu oznacza niepowodzenie. Na szczęście trudność maleje wraz z rozwojem postaci, bo wszystkie nabyte premie do umiejętności są respektowane. Kilka dodatkowych reguł pozwala trochę zamieszać planszą. Koszt rzucenia wyuczonego zaklęcia (liczony w manie) jest o połowę wyższy niż normalnie, więc nie ze wszystkich nasza postać będzie mogła korzystać, ale kilka "obcych", z akceptowalnymi wymaganiami, bardzo się przydaje. Dla postrachu. Czar fantastyczny i absolutnie bezużyteczny dla wszystkich, może z wyjątkiem druida. Późno dostępny i wymagający olbrzymich ilości zielonej many. Wykuwanie przedmiotów. Warunek – kuźnia. Wybudowanie jej umożliwia również poszukiwanie run (opcjonalna, dodatkowa walka w praktycznie każdej pobocznej lokacji). Stosunkowo łatwe i satysfakcjonujące. Kucie, nie poszukiwanie run. Na planszy pojawiają się losowo kowadła (dodatkowy symbol), które należy w dowolny sposób zniszczyć. Im potężniejszy przedmiot, tym większe wymagania, aż po boskie (21 kowadeł). Bardzo użyteczny przedmiot, nie tylko dla rycerza. Postać Kreując postać, wybieramy tylko klasę, cała reszta to ozdobniki. Każda dysponuje unikalnymi, przydatnymi i niemożliwymi do nauczenia się zaklęciami, stąd nieuniknione różnice. Jednak końcowe efekty, czyli pięćdziesięciopoziomowi herosi – niezależnie od tego, czy zaczynaliśmy wojownikiem, rycerzem, druidem czy magiem – mogą (choć nie powinni) być do siebie podobni, ale droga do celu będzie w każdym przypadku inna ze względu na tryb awansowania. Klasy Czarodziej – na początku – gdy przeciwnicy nie mają odporności na magię – to bardzo satysfakcjonująca postać. Zwłaszcza po odkryciu skuteczności wcześnie dostępnego, ciekawego kombo; Ręka mocy (najlepiej podwójna) z Kulą ognia, obejmującą możliwie wiele czaszek. Pośpiech jest niszczący dla przeciwników bez odporności na obrażenia. Później już nie jest tak łatwo, ale Palec śmierci pozwala utrzymać inicjatywę. Dobry wybór. Druid – początkowo frustrujący. Później też, dlatego nigdy nie ukończyłem nim gry. Bardzo defensywnie usposobiona postać, co skutkuje długotrwałymi walkami. Powinna nieźle sprawdzić się w końcowym starciu ze względu na czar dający losową, ale potężną odporność na magię. Zniechęcam, gra jest zbyt długa, żeby tak się poświęcać. Wojownik – wóz albo przewóz. Sprawdza się w wymianie ciosów, a i czarem (fantastyczny Szał barbarzyńcy) potrafi skutecznie przyłożyć, efektownie kończąc walkę. Czarów leczących i obronnych może się ewentualnie nauczyć, bo w dedykowanym zestawie tylko on ich nie ma, ale po co działać wbrew naturze postaci? Niestety, Ożywieniec – potęgujący (dosłownie, bo można czar rzucać wielokrotnie) umiejętność walki – dostępny zbyt późno, by można się nim nacieszyć. Ulubiona postać. Z lewej sto procent normy! Ba... A z prawej – więcej! Potęga potęgi! Walka na poziomie tysiąca! (999 – licznika nie da się dalej przekręcić). Na tym poziomie są lepsze sposoby wykorzystania many. Rycerz – najprostszy w obsłudze i godny polecenia. Wysokie morale zapewnia mu nie tylko dużą ilość punktów życia, ale i lekko przyspieszone (przy używaniu czaru Boskie prawo) awanse. Z dobrym wyposażeniem da radę każdemu przeciwnikowi, gdyż potrafi przetrzymać dłuższą, niekorzystną passę. Awans Możliwości naszego bohatera określane są przez siedem umiejętności. Każda jest reprezentowana na planszy, przez co modyfikują one przebieg walki i odnoszone korzyści. Można je podnieść na dwa sposoby: albo rozdzielając dowolnie czteropunktową pulę uzyskiwaną przy awansie, albo składając ofiarę w świątyni. Koszt rozwoju konkretnej umiejętności przy awansach zależy od klasy postaci, dlatego początkowo skupiamy się na klasowych (za 1 punkt) i na nie wydajemy wszystkie punkty. Jednak dwie umiejętności to za mało, możliwości bojowe postaci byłyby zbyt ograniczone. Po kilku poziomach trzeba wybrać dodatkową (lub dwie) i systematycznie – powiedzmy co drugi/trzeci awans – odżałować na ich rozwój te 2 punkty. Kupowanie umiejętności w świątyni ma poważną zaletę. Koszty (w tym wypadku kasa, a nie punkty) wprawdzie rosną wraz z każdym jej poziomem, ale nie zależą od klasy postaci. Czarodziej rozwija w ten sposób morale i walkę, a wojownik mistrzostwo wody i ziemi. Uzyskując niezbędne minimum w tych (z definicji) trzeciorzędnych, nie ogranicza bezsensownie rozwoju kluczowych umiejętności. Odznaczenia (premie) za ukończenie głównych misji też mają znaczenie. Kilka dobrych awansów można by z tego złożyć. Umiejętności Cztery umiejętności magiczne można omówić łącznie. Z zestawu dostępnych czarów (zdobywanych wraz z poziomami lub wyuczonych) wybieramy sześć. Każdy składa się z dwóch, trzech lub czterech komponentów (kolorów) i wymaga do rzucenia odpowiednich ilości many, które gromadzimy w trakcie walki, zbierając układy kolorowych kulek. Wzrost biegłości (mistrzostwa żywiołu) zwiększa powoli wydajność zbierania (podwojenie początkowego przy umiejętności równej 50) oraz startowy i maksymalny poziom many. Z czasem całkiem niezły czar można rzucić już w pierwszej rundzie i starcza many na te najsilniejsze. Docelowy poziom zależy od czarów i wymagań przedmiotów, z których korzysta postać. Morale to odpowiednik wytrzymałości, więcej punktów życia i pojawiająca się później skromna odporność na żywioły (magię). Ważne, gdyż odporność z różnych źródeł kumuluje się. Tylko rycerz nie ma z morale problemu. Dla wojownika też niezbędne, ale bardziej kosztowne, dlatego 40 powinno wystarczyć. Może być mniej, ale wtedy potrzebny jest dobry przedmiot zapewniający regenerację zdrowia i/lub odbijający część otrzymywanych obrażeń. Rozwijanie umiejętności walki zwiększa standardowe obrażenia zadawane przeciwnikom (ze składanych czaszek) i umożliwia skuteczne korzystanie z lepszych broni. Postać, która nie jest w stanie zadać podstawowych obrażeń w wymaganej przez broń wysokości, nie odniesie żadnych korzyści, czyli de facto pogorszy swoją sprawność bojową. Optymalna wartość – 50. Czarodziej musi się wykosztować albo (lepiej) odpuścić zbyt wymagający oręż i zdać się na czary oraz inne przedmioty. Wojownik i rycerz mogą sobie pozwolić na ekstrawagancję i rozwijać dalej, chociaż powyżej tej granicy jest to (podobnie jak w innych umiejętnościach) mało opłacalne. Wysoki spryt umożliwia – co najważniejsze – rozpoczynanie walk. Zwiększa także ilość zbieranego z planszy złota. Modyfikuje dodatkowo częstotliwość losowych efektów i ilość doświadczenia za pokonanych wrogów. Docelowe optimum to 16, wystarcza na większość przeciwników, a z pozostałymi nie warto się ścigać. Poziom 16 punktów jest także minimum dla każdej pobocznej (mało istotnej dla gracza) umiejętności, bo w zamian dostajemy coraz mniejszy przyrost podstawowych korzyści, a te dodatkowe są znikome i nie rekompensują inwestycji. Nie mają wielkiego znaczenia, zmieniają (teoretycznie na naszą korzyść) losowość rozgrywki. Zwiększa się częstotliwość pojawiania dzikich (czterokolorowych) kart i szansa na dodatkową rundę (10% przy umiejętności równej 50 punktów). Podsumowując i upraszczając nieco. Optymalny poziom dla wszystkich (z wyjątkiem sprytu) umiejętności wynosi 23. Klasowe, jeśli faktycznie istotne, należy rozwinąć do 50 poziomu. Żaden problem. Wszystko powyżej to ekstrawagancje i fanaberie gracza. Kwestia stylu gry, czarów i przedmiotów. Otoczka fabularna Fabuła do bólu liniowa, ale interesująca. Przy pierwszym przejściu. Później dialogi można pominąć. Decyzje mogące zmienić jej bieg (zwykle dwie świecące się na niebiesko lokacje) da się policzyć na palcach. Skutki jednak są. Odłożone w czasie, a sprawdzić alternatywnego rozwiązania nie sposób w tej samej grze, bo zapis jest tylko przy wyjściu. Klasycznie; za dobre uczynki dostaniemy nagrodę, a za złe… zazwyczaj też. Tylko inną. I poniesiemy konsekwencje. Kiedyś. Dostępność licznych zadań pobocznych zależy od składu drużyny. Zapewnia ona także różnego rodzaju premie w walce z konkretnymi przeciwnikami, a okazjonalnie również przedmioty i kasę. Werbujemy jej członków, wykonując zadania. Problemów z ilością miejsc dla towarzyszy nie ma prawie do samego końca. Warto dbać o powrót odłączonych fabularnie postaci. Podróże zaczynamy w rodzinnej Bartonii. W miarę postępów fabuły dostępne stają się nowe lokacje. Systematycznie inwestujemy w cytadelę (wieże i pomnik mogą poczekać dłużej), żeby w pełni korzystać z możliwości oferowanych przez grę. Po mapie poruszamy się tylko wytyczonymi szlakami. Podróże są koniecznością fabularną (i finansową), ale ze względu na licznych przeciwników tarasujących nam drogę, bywają kłopotliwe. Względny komfort zapewni szybki i dobrze wyszkolony wierzchowiec, optymalnie do 16. poziomu. Można i dalej, dzięki specjalnemu zestawowi czarów, ale nie bardzo jest po co. Do uniknięcia większości niechcianych walk tyle wystarczy. Golem i lisz w odwrocie. Z drugiej strony, można ograniczyć konieczność podróży, zdobywając miasta (także sojusznicze). Są to trudne początkowo, ze względu na poziom i odporność przeciwnika, opcjonalne walki. Wymogiem jest inwestycja w warsztat oblężniczy (a wcześniej kuźnię). Miasta – udostępniając infrastrukturę – staną się kolejnymi bazami i solidnym źródłem dochodu, wymagającym niestety podróży. Wraca problem wierzchowca. Którego wybrać? Zmieniać stosownie do aktualnych potrzeb bohatera i możliwości szkolenia. Świetnie, jeśli potrafiłby wykorzystać ten rodzaj many, który herosowi nie jest akurat specjalnie potrzebny. Strategia i taktyka Wyposażenie i zestaw czarów powinny stanowić spójną całość. Na przykładzie będzie najprościej. Wojownik ma dobrą umiejętność walki i wysoki poziom czerwonej many. Zadaje duże obrażenia ze składanych czaszek i nie ma problemu z używaniem broni wymagających dużej biegłości. Dlatego Szał berserkera (zamiana czerwonych klejnotów w czaszki) jest tak efektywny. Z drugiej strony, brakuje mu punktów życia i możliwości leczenia się albo rzucenia magicznej osłony, a efekty jego zaklęć są losowe i mogą przynieść nieoczekiwaną korzyść przeciwnikowi. Dobierając wyposażenie i zestaw czarów można wzmocnić atak albo obronę. Chodzi o synergię, wzajemne uzupełnianie się wszystkich elementów. Przedmioty mogą (i muszą) pochodzić z różnych źródeł. Sklepowego asortymentu (polecam zbroje i płaszcze oraz coraz lepsze – i bardziej wymagające, niestety – wersje pierścienia trolla) nie można wykuć w kuźni, odpowiedników nagród i łupów nie da się kupić w sklepie. Oferta się zmienia, trzeba sprawdzać. Cena od pewnego momentu nie stanowi problemu. Większość sprzętu wymaga do działania odpowiedniego poziomu konkretnej umiejętności i spełnienia dodatkowego warunku. Często trudno oszacować ich potencjał. Odradzam sprzedaż, tym bardziej, że nie da się porządnie zarobić, a pojęcie udźwigu nie istnieje. Zestaw ofensywny – wersja ostateczna, dostępna częściowo już w połowie fabuły. Konstrukcję defensywnego pozostawiam zainteresowanemu czytelnikowi, z sugestią, żeby raczej wypróbował go na postaci rycerza. Tylko wojownik – po nauczeniu się (od schwytanej meduzy) Kamiennego spojrzenia – będzie mógł zamienić w czaszki aż dwa kolory, nie tracąc przy tym inicjatywy. Proponowany styl walki jest dobrze uzasadniony. W polecanym zestawie są także dwa poślednie czary pozwalające subtelnie manipulować planszą (wyuczone: Spalenie i Pchnięcie) oraz jego własne Śpiewające ostrza (utrudniają przeciwnikom czarowanie) i prosty, ale pozwalający zachować inicjatywę Okrzyk bojowy albo (skutecznie mieszająca na wyczyszczonej z dwóch kolorów planszy) Dzika mądrość. W mistrzostwa ziemi i wody trzeba zainwestować (23 poziom wystarcza), ale zdecydowanie warto. To w miarę uniwersalny i bezpieczny zestaw. Zachęcam do eksperymentów. Zestaw czarów masztalerza – ze stajni rodem – brutalna siła i rachunek prawdopodobieństwa. Sprawdza się też w normalnej walce. Opcja dla leniwych, nie trzeba celować. I szybko idzie. Idealnie dopasowany dla takiej postaci sprzęt wykujemy z run Toporów i Smoków (trzeci efekt dowolny), co da broni +7 do obrażeń. Kombinując kolejno z runami Muzyki i Kosztowności (wraz ze smoczą i, stosownie do potrzeb, wybraną trzecią runą), uzyskamy doładowanie wszystkich rodzajów many o 5 przy zbieraniu z planszy czwórki lub piątki dowolnych symboli (czyli czaszek także) oraz trzeci element wyposażenia, który zwiększa o 6 obrażenia za każdą pełną manę. Z tym zestawem postać osiąga ponad trzydzieści punktów obrażeń ze zwykłej trójki czaszek! I to wszystko przenosi się na efekty czarów! Zadanie setki obrażeń nie jest żadnym ewenementem. Walka zwykle kończy się po kilku rundach, a czasem i po jednej, niezależnie od przeciwnika. W skrajnej wersji (nie używałem zbyt długo, bo są lepsze alternatywy) wierzchowcem może być skorpion. Jego czar; Ukrycie – podwaja podstawowe obrażenia, zatem wypada dodać kolejne +6. Niszczące jest sprzężenie zwrotne; zadawanie obrażeń ładuje manę, co pozwala zadawać ich jeszcze więcej. Warto pokombinować z czarodziejem; sześć czarów postaci, cztery przedmioty oraz zaklęcie udostępniane przez wierzchowca. Tu możliwości jest najwięcej, a dobre i ciekawe postacie najbardziej zróżnicowane. Przeciwnicy są bardzo różni i coraz groźniejsi. Skalują się (w pewnych granicach) do poziomu bohatera. Dysponują szerokim wachlarzem nieczystych, magicznych zagrywek. Zbyt szerokim, by dało się go omówić w krótkim tekście. Warto czytać opisy w grze, żeby wiedzieć, co nas może czekać i opracować skuteczną taktykę. Większość nie powinna stanowić problemu dla bohatera wspomaganego wprawną ręką i głową gracza. Nawet bossowie w finałach kolejnych etapów gry. Są jednak dwa wyjątki. Strażnicy run. Prawie każdy przeciwnik może wystąpić w tej szczególnej – ze względu na wyposażenie – wersji. Dodatkowo, na początku gry strażnicy mają poziom znacznie wyższy od poziomu bohatera. Tu rada jest jedna; wszelkimi sposobami należy uniemożliwić im całkowite wypełnienie słupków many. Warto przesłuchać jeńców. Szczur, pierwszy dostępny w grze wierzchowiec, ma pomocne zaklęcie. Czarodziej ma lepsze (Spalenie many), więc szczur (ani szkielet) nie jest mu potrzebny. Dużo później przydaje się runa Plagi. Warto się pomęczyć. Dzięki runom można manipulować ekwipunkiem i oszczędzić sporo monet. Bane jest ostatecznym sprawdzianem dla bohatera i koncepcji gracza. Jak na boga przystało, ma wyjątkowe (oparte na jednej manie), trudne do odparcia czary i sprzęt, który czyni go coraz groźniejszym w miarę przedłużania się walki. Największym problemem jest rosnąca szybko odporność na magię (początkowo 16% na wszystkie żywioły). Prawdopodobieństwa się mnoży. Z rachunku wynika, że przy odporności 25% (nader łatwo przez niego osiąganej) mamy 55% szans na rzucenie dwuskładnikowego zaklęcia, a tylko nieco powyżej 30% dla potężnego czaru opartego na wszystkich rodzajach many. Jeśli (hipotetycznie) osiągnąłby 50% odporność, to szanse wynosiłyby odpowiednio 25% i 6%. Możliwe, że są dodatkowe modyfikatory (ilość many?), ale chodzi o samą zasadę i taktykę postępowania. Rachunek powinien skłonić gracza do rozwagi w czarowaniu i stosowania raczej prostszych, pojedynczych zaklęć. Ulubione magiczne kombo ma znacznie mniejsze szanse, tutaj też prawdopodobieństwa się mnoży. Z jednej strony trzeba się spieszyć, z drugiej wyczekiwać na odpowiedni moment, a trudno cokolwiek zaplanować, gdyż Bane nieustannie miesza planszą, niszcząc kulki w różnych kolorach. Zawsze jednak można liczyć na udany cios rozpaczy. Da się wygrać. Każdą klasą inaczej. Polecam barbarzyńcę, zwanego tu – nie wiedzieć czemu – wojownikiem. Statystyka w roli dowodu. Safari Pokonanie Bane’a nie kończy gry. Ponieważ na PvP nie można liczyć, to celem może być wyrównanie rachunków z tym niecnym bogiem śmierci w kolejnych indywidualnych pojedynkach albo safari. Tak nazwałem polowanie, w którym chodzi o pokonanie przeciwnika w pierwszej turze walki. W zasadzie należałoby podszkolić jeszcze ulubionego wierzchowca i zmienić wyposażenie, ale nie jest to wcale konieczne. Safari – wszystkie kreatury na rozkładzie. Z Bane'em nie do końca się udało. Próba zmuszenia kogokolwiek do rozwiązania tak długiej serii łamigłówek byłaby skazana na niepowodzenie. Dopracowana mechanika i spójny system z pewnością by nie wystarczyły. Jednak dzięki fabularnemu, graficznemu i muzycznemu opakowaniu zyskały one nową jakość i nieoczekiwaną siłę przyciągania. Powstała GRA. Z pewnością nie dla każdego, ale czyż nie jest tak z każdą?

. 781 373 734 586 360 428 767 38

rachunek prawdopodobieństwa dla leniwych